[HowTo]Steam: Schnelles shader pre-compilation

Hier dreht sich alles um Steam, Wine und Co unter Manjaro Linux.
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[HowTo]Steam: Schnelles shader pre-compilation

#1

Beitrag von country »

Hier für die Gamer unter uns, wer das Problem hat das vulkan pre-compilation lange dauert, hab ich hier was nützliches gefunden. Mir kommt es auf jedenfalls schneller vor nach der Einstellung:

Code: Alles auswählen

~/.steam/steam/steam_dev.cfg

unShaderBackgroundProcessingThreads 8
Unter bestimmten Umständen kann die Shader-Vor-Kompilierung nur einen Kern verwenden. Dies kann jedoch vom Benutzer außer Kraft gesetzt werden, z. B. um 8 Kerne zu verwenden:
quelle: https://wiki.archlinux.org/title/Steam# ... ompilation
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